10 ธันวาคม 2024
"GUNDAM.INFO BOX GLOBAL"
ออกแบบกลไก สัมภาษณ์
สวัสดีครับทุกท่าน ผม คิมิโทชิ ยามาเนะ
ผมเป็นหัวหน้างานจักรกลสำหรับ "Gundam: Requiem for Vengeance "
อะไรคือสิ่งที่นักอออกแบบเครื่องจักรกลทำ?
“เมื่อบริษัทผู้ผลิต อาทิเช่น ซันไรส์ (บ.บันไดนามิโค ฟิล์มเวิร์ค ในตอนนี้) ให้เราวางแผนการผลิต นักออกแบบเครื่องจักรกลมักจะเริ่มด้วยการจินตนาการถึงโลกที่เรื่องราวเกิดขึ้น จากนั้นจึงออกแบบหุ่นยนต์หลักและหุ่นยนต์สนับสนุน
อย่างไรก็ตามนักออกแบบแต่ละคนก็มีแนวทางที่ต่างกัน ในบางคนมักจะออกแบบหุ่นยนต์ในรูปแบบของตัวเอง ในขณะที่คนอื่นๆรวมถึงตัวผมเองออกแบบให้เหมาะสมกับฉากของเรื่อง”
อย่างไรก็ตามนักออกแบบแต่ละคนก็มีแนวทางที่ต่างกัน ในบางคนมักจะออกแบบหุ่นยนต์ในรูปแบบของตัวเอง ในขณะที่คนอื่นๆรวมถึงตัวผมเองออกแบบให้เหมาะสมกับฉากของเรื่อง”
มีส่วนร่วมกับกันดั้มอย่างไรบ้างจนถึงตอนนี้?
“ผมเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะประมาณปี 1986 ผมทำงานกับบริษัทที่ผลิต OVA เป็นหลัก ที่ซึ่งผมได้มีโอกาสทำงานใน “จี กันดั้ม””
ตอนแรก “โมบิล ไฟท์ตอร์ จี กันดั้ม” จะเน้นเป็นแนวไซไฟมากกว่า แต่สุดท้ายก็กลายเป็นซีรีส์แนวต่อสู้ที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน ตั้งแต่นั้นมา ผมก็มีส่วนร่วมในการผลิต "โมบิลสูทกันดั้ม ดิ เอท เอ็มเอสทีม" "โมบิลสูทกันดั้มซี๊ด" และอื่นๆ อีกมากมาย
ตอนแรก “โมบิล ไฟท์ตอร์ จี กันดั้ม” จะเน้นเป็นแนวไซไฟมากกว่า แต่สุดท้ายก็กลายเป็นซีรีส์แนวต่อสู้ที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน ตั้งแต่นั้นมา ผมก็มีส่วนร่วมในการผลิต "โมบิลสูทกันดั้ม ดิ เอท เอ็มเอสทีม" "โมบิลสูทกันดั้มซี๊ด" และอื่นๆ อีกมากมาย
เกี่ยวกับการออกแบบ “กันดั้มซี๊ด”
“โมบิลสูทกันดั้มซี๊ด เป็นซีรีส์กันดั้มซีรีส์แรกของศตวรรษที่ 21 ผมตั้งใจจะออกแบบอาชแองเจิลและหุ่นยนต์อื่นๆขึ้นมาใหม่ เนื่องจากได้ตัดสินใจชื่ออาชแองเจิลไปแล้ว ผมเลยนึกถึงอะไรบางอย่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปีกนางฟ้า แต่แล้วทีมงานก็ขอให้ผมทำให้มันดูเหมือน White Base (หัวเราะ) สุดท้ายผมก็เลยรวมเอาสองไอเดียเข้าด้วยกันและได้ดีไซน์ที่คล้ายกับศตวรรษที่ 21 มาก ผมคิดว่ามันออกมาได้ดีมาก ผมพอใจกับผลงานที่ออกมานี้
เกี่ยวกับ 2 ดีไซน์สุดขั้วของ “จี กันดั้ม” และ “เอท เอ็มเอส ทีม”
“ผมอยากจะบอกว่าการออกแบบที่ได้แรงบันดาลใจทางทหาร เช่น กันดัม อีแซต-8 เป็นจุดแข็งของผม แต่สำหรับสับเปลี่ยนพันธมิตรของโมบิลสูท ผู้กำกับ อิมากาวะ ได้ตัดสินใจแล้วว่าพวกมันจะแปลงร่างเป็นเกราะเคลื่อนที่ตามลำดับยอดของพวกมันเอง (หัวเราะ) ดังนั้นเมื่อออกแบบรูปร่างคล้ายมนุษย์ ผมจึงเริ่มต้นด้วยการแยกส่วนเกราะเคลื่อนที่รูปทรงพลั่ว รูปข้าวหลามตัด และกระบอง
ก่อนที่จะทำงานในซีรีส์กันดั้ม ผมไม่เคยออกแบบหุ่นยนต์ขนาดใหญ่มาก่อน สำหรับ OVA อื่นๆ ผมมักจะวาดสิ่งของที่ดูสมจริงเป็นหลัก เช่น โครงกระดูกภายนอกและรถถังที่มีพลังขับเคลื่อน ในตอนแรก ผมพยายามคิดหาไอเดียการออกแบบหุ่นยนต์ที่ดูเหมือนฮีโร่
และนั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมเมื่อผมได้รับข้อเสนอให้ทำงานใน “โมบิลสูทกันดั้ม ดิเอท เอ็มเอส ทีม” ผมตื่นเต้นที่ได้คิดว่านี่คืองานของผม การนำสไตล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทหารมาใช้กับกันดั้ม อีแซต-8 ถือเป็นเรื่องที่สนุกมาก"
ก่อนที่จะทำงานในซีรีส์กันดั้ม ผมไม่เคยออกแบบหุ่นยนต์ขนาดใหญ่มาก่อน สำหรับ OVA อื่นๆ ผมมักจะวาดสิ่งของที่ดูสมจริงเป็นหลัก เช่น โครงกระดูกภายนอกและรถถังที่มีพลังขับเคลื่อน ในตอนแรก ผมพยายามคิดหาไอเดียการออกแบบหุ่นยนต์ที่ดูเหมือนฮีโร่
และนั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมเมื่อผมได้รับข้อเสนอให้ทำงานใน “โมบิลสูทกันดั้ม ดิเอท เอ็มเอส ทีม” ผมตื่นเต้นที่ได้คิดว่านี่คืองานของผม การนำสไตล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทหารมาใช้กับกันดั้ม อีแซต-8 ถือเป็นเรื่องที่สนุกมาก"
ความประทับใจเมื่อคุณได้รับข้อเสนองานนี้
“เริ่มต้นเลย ผมได้จัดเตรียมด้วยแผนการผลิตและผมอ่านสคริปไปด้วย ในแง่ของความพอใจ มันให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องสยองขวัญเล็กน้อย ในฉากหนึ่ง กันดั้มโผล่ออกมาจากป่าเหมือนปีศาจและโจมตี มันน่ากลัวมาก
บทมีองค์ประกอบสยองขวัญมากมายแบบนั้น ผมจึงพยายามรวมมันเข้าไปในการออกแบบบ้างเล็กน้อย"
บทมีองค์ประกอบสยองขวัญมากมายแบบนั้น ผมจึงพยายามรวมมันเข้าไปในการออกแบบบ้างเล็กน้อย"
งานของหัวหน้างานจักรกลในโปรเจ็คนี้
เมื่อเป็นการออกแบบจักรกล นักออกแบบจะทำภาพวาดเส้นเต็มเป็นดับแรก หลังจากนั้นนักสร้างภาพเคลื่อนไหวจะวาดคีย์เฟรมเดี่ยวที่ใช้ทำอนิเมชันที่เคลื่อนไหว แต่กับ CG อนิเมชัน ขั้นตอนสุดท้ายของการออกแบบจะอยู่ในรูปแบบของโมเดล CG สำหรับเหตุผลนี้ ผมเน้นไปที่ว่ากันดัมและซาคุรุ่นใหม่จะถูกมองเห็นยังไง การให้รายละเอียดที่เหมาะสมกับซีรีส์ใหม่แก่พวกเขาถือเป็นงานที่สำคัญที่สุด เมื่อผมออกแบบเบื้องต้นเสร็จแล้ว ก็ส่งไปที่เซฟเฮ้าส์ และพวกเขาจะสร้างโมเดล CG จากนั้นก็ส่งกลับมาให้ผมพร้อมกับข้อเสนอแนะ และในฐานะหัวหน้างาน ผมจะตรวจสอบรูปแบบและลักษณะโดยรวมของโมเดลเหล่านั้น"
การปรากฏตัวของภาพวาด CG “โมบิลสูท”
“โมบิลสูทที่สร้างใน CG เป็นอะไรที่วิเศษในแง่ของการเคลื่อนไหวและความรู้สึกเป็นรูปธรรม ที่เซฟเฮ้าส์ โมเดลกันดั้มถูกดูแลทั้งหมดโดย ทาคูยะ ซุซูกิ
เขามีสัญชาตญาณที่ยอดเยี่ยมในการสร้างแบบจำลอง และเมื่อเขาสร้างแบบจำลองพื้นผิวของโมบิลสูท เขาก็คำนึงถึงว่าแสงและเงาจะสะท้อนออกมาจากพื้นผิวเหล่านั้นอย่างไร
เราทำสิ่งนั้นกับกันดั้มและซาคุ
เมื่อพวกมันเคลื่อนไหว ให้ใส่ใจกับพื้นผิวและความคล่องตัวของพวกมัน
ฉากต่อสู้ในตอนกลางคืนนั้นมีความไดนามิกเป็นพิเศษ กันดั้มให้แสงที่ไม่ธรรมดาซึ่งค่อนข้างน่ากลัว
พื้นผิวและองค์ประกอบต่างๆ นั้นเป็นลักษณะเฉพาะของ CG และผมคิดว่าผู้ชมจะพบว่ามันทั้งเท่และน่าดู
เขามีสัญชาตญาณที่ยอดเยี่ยมในการสร้างแบบจำลอง และเมื่อเขาสร้างแบบจำลองพื้นผิวของโมบิลสูท เขาก็คำนึงถึงว่าแสงและเงาจะสะท้อนออกมาจากพื้นผิวเหล่านั้นอย่างไร
เราทำสิ่งนั้นกับกันดั้มและซาคุ
เมื่อพวกมันเคลื่อนไหว ให้ใส่ใจกับพื้นผิวและความคล่องตัวของพวกมัน
ฉากต่อสู้ในตอนกลางคืนนั้นมีความไดนามิกเป็นพิเศษ กันดั้มให้แสงที่ไม่ธรรมดาซึ่งค่อนข้างน่ากลัว
พื้นผิวและองค์ประกอบต่างๆ นั้นเป็นลักษณะเฉพาะของ CG และผมคิดว่าผู้ชมจะพบว่ามันทั้งเท่และน่าดู
การใส่ใจรายละเอียดในซาคุ II (เอฟไทป์) โซลาริ
เมื่อการออกแบบได้เร็นเดอร์ใน CG ภาพดูสมจริงมากขึ้นและถ้าทิ้งไว้แบบเดียวกับอนิเมะ 2 มิติหรือโมเดลพลาสติก ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจะดูไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเน้นทำให้มันดูสมจริงยิ่งขึ้น
ยกตัวอย่างเช่น ส่วนหนึ่งที่เปลี่ยนไปมาก เราเรียกว่า “สเกิร์ต” ในโมเดลพลาสติก
ยกตัวอย่างเช่น ส่วนหนึ่งที่เปลี่ยนไปมาก เราเรียกว่า “สเกิร์ต” ในโมเดลพลาสติก
พื้นที่นี้จะเคลื่อนไหวจะเคลื่อนไหวเยอะ แต่ถ้าพวกมันเป็นของจริงชิ้นส่วนเหล่านี้จะมีมวลมาก ซึ่งไม่ใช่เรื่องธรรมชาติที่บางสิ่งที่ใหญ่และหนักขนาดนั้นจะเคลื่อนไหวไปมา
เราพยายามทำให้ชิ้นส่วนมีขนาดเล็กลงเล็กน้อย สำหรับกันดั้ม เราก็ทำให้ข้อต่อซับซ้อนขึ้นด้วย เพื่อให้ดูสมจริงเมื่อเคลื่อนไหว""
ผมคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ขณะออกแบบ เอาท่อส่งพลังงานของซาคุมาใช้ เห็นได้ชัดว่าการทำให้เคลื่อนไหวใน CG นั้นยากมาก
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ต่างจากซาคุก่อนหน้านี้ ที่ข้อต่ออยู่ที่น่องหรือต้นขา เราเชื่อมชิ้นส่วนต่างๆ ไว้ที่หัวเข่า
การทำเช่นนั้นทำให้เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้นโดยใช้ CG นั่นคือส่วนหนึ่งของความคิดของเรา"
เราพยายามทำให้ชิ้นส่วนมีขนาดเล็กลงเล็กน้อย สำหรับกันดั้ม เราก็ทำให้ข้อต่อซับซ้อนขึ้นด้วย เพื่อให้ดูสมจริงเมื่อเคลื่อนไหว""
ผมคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ขณะออกแบบ เอาท่อส่งพลังงานของซาคุมาใช้ เห็นได้ชัดว่าการทำให้เคลื่อนไหวใน CG นั้นยากมาก
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ต่างจากซาคุก่อนหน้านี้ ที่ข้อต่ออยู่ที่น่องหรือต้นขา เราเชื่อมชิ้นส่วนต่างๆ ไว้ที่หัวเข่า
การทำเช่นนั้นทำให้เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้นโดยใช้ CG นั่นคือส่วนหนึ่งของความคิดของเรา"
ความใส่ใจรายละเอียดในกันดั้ม เอ็กซ์
“มันเป็นกันดั้มที่ดูเหมือนปีศาจ เป็นยมทูตตัวจริง เราใช้โครงกระดูกและยักษ์เป็นแรงบันดาลใจ
คุณจะเห็นได้ว่าส่วนสีขาวอย่างขาได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนกระดูก นั่นคือสิ่งที่เราเน้นในการออกแบบ เราทำให้สีดูราวกับว่ามองเห็นอวัยวะภายในได้ผ่านซี่โครง
จริงอยู่ที่มีการเลือกใช้สีอย่างตั้งใจเพื่อให้ทุกอย่างดูน่ากลัวขึ้น
จริงอยู่ที่มีการเลือกใช้สีอย่างตั้งใจเพื่อให้ทุกอย่างดูน่ากลัวขึ้น
อีกแง่มุมหนึ่งสามารถสืบย้อนกลับไปได้ตั้งแต่ตอนที่ผมดูซีรีส์กันดั้มออริจินอล
ผมรู้สึกว่าในฐานะหุ่นยนต์ กันดั้มมีรูปร่างเหมือนมนุษย์มาก
ด้วยเหตุผลนี้ ผมจึงพยายามออกแบบให้มีความเหมือนมนุษย์มากขึ้นในครั้งนี้
ตัวอย่างเช่น ผมเพิ่มแม่พิมพ์สำหรับนิ้วโป้งเท้า ซึ่งเป็นส่วนที่มนุษย์ใช้เพื่อรักษาสมดุล
นิ้วโป้งเท้ามีบทบาทสำคัญในการเดิน ในอนิเมชันออริจินอล รายละเอียดเหล่านี้จะถูกละเว้นไป
แต่ถ้าเราสร้างหุ่นยนต์เหล่านี้ขึ้นมาจริง ๆ บางทีชิ้นส่วนเหล่านั้นอาจมีอยู่จริงก็ได้
ผมจินตนาการสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะนั้นในขณะที่พัฒนา
ผมรู้สึกว่าในฐานะหุ่นยนต์ กันดั้มมีรูปร่างเหมือนมนุษย์มาก
ด้วยเหตุผลนี้ ผมจึงพยายามออกแบบให้มีความเหมือนมนุษย์มากขึ้นในครั้งนี้
ตัวอย่างเช่น ผมเพิ่มแม่พิมพ์สำหรับนิ้วโป้งเท้า ซึ่งเป็นส่วนที่มนุษย์ใช้เพื่อรักษาสมดุล
นิ้วโป้งเท้ามีบทบาทสำคัญในการเดิน ในอนิเมชันออริจินอล รายละเอียดเหล่านี้จะถูกละเว้นไป
แต่ถ้าเราสร้างหุ่นยนต์เหล่านี้ขึ้นมาจริง ๆ บางทีชิ้นส่วนเหล่านั้นอาจมีอยู่จริงก็ได้
ผมจินตนาการสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะนั้นในขณะที่พัฒนา
คุณสามารถเห็นแนวทางนั้นได้ในหลาย ๆ ที่ตลอดการออกแบบ
เช่นเดียวกับซาคุที่ผมแสดงให้ดูก่อนหน้านี้ สิ่งต่าง ๆ เช่น เกราะสะโพกถูกทำให้เล็กลงเพื่อให้เคลื่อนไหวได้เบาลง
หากมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่กระตุกไปทั่วทุกที่ นั่นจะทำให้อนิเมชันยากขึ้นไปด้วย
การพิจารณาตาม CG เหล่านี้สามารถเห็นได้ตลอดทั้งซาคุและกันดั้ม
กันดั้มมีแผ่นเกราะขนาดใหญ่บนไหล่ ซึ่งทำให้มีพื้นที่ว่างเพิ่มขึ้นมาก
ซึ่งดูไม่เป็นธรรมชาติในแง่ของปริมาณ
เมื่อผมเริ่มคิดว่าพวกมันเป็นอาวุธจริง ผมก็สงสัยว่าแผ่นเกราะเหล่านั้นป้องกันอะไรอยู่
พวกมันดูเหมือนสิ่งประดิษฐ์ ผมคิดว่าคุณสามารถแบ่งและจัดสรรพื้นที่นั้นให้กับส่วนอื่น ๆ และพูดได้ว่ากันดั้มนี้แตกต่างออกไป ดังนั้น ผมจึงละเว้นแผ่นเกราะไหล่และสิ่งอื่นๆ ในขณะที่เน้นย้ำว่ากันดั้มนี้ควรจะดูน่ากลัว
ถ้าแผ่นไหล่ยื่นออกมากว้าง การออกแบบก็ดูเป็นฮีโร่จริงๆแน่ๆ
แต่เนื่องจากซีรีส์นี้มีโทนที่หนักกว่าเล็กน้อย เกือบจะเหมือนหนังสงคราม ผมจึงอยากให้ภาพรวมออกมาดูน่ากลัว
ในแง่นั้น มันจึงแตกต่างจากกันดัมในซีรีส์อนิเมชั่นทางทีวี
ผมยังหักห้ามใจอยู่บ้าง
ถ้าคุณลองดู... มีกล้องสามตัวติดอยู่ตรงนี้ และการแสดงออกของเครื่องจักรก็เปลี่ยนไป
เราต้องการให้มันมีเอฟเฟกต์แบบนั้น
ผมคิดว่าเราทำได้ดีมาก เมื่อกันดั้มเผชิญหน้ากับโซลาริ มีการตกแต่งมากมายที่ทำให้ดูเหมือนว่ากำลังเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้า
ผมมีความสุขมากที่นักสร้างแอนิเมชันสามารถใช้รายละเอียดเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ"
เช่นเดียวกับซาคุที่ผมแสดงให้ดูก่อนหน้านี้ สิ่งต่าง ๆ เช่น เกราะสะโพกถูกทำให้เล็กลงเพื่อให้เคลื่อนไหวได้เบาลง
หากมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่กระตุกไปทั่วทุกที่ นั่นจะทำให้อนิเมชันยากขึ้นไปด้วย
การพิจารณาตาม CG เหล่านี้สามารถเห็นได้ตลอดทั้งซาคุและกันดั้ม
กันดั้มมีแผ่นเกราะขนาดใหญ่บนไหล่ ซึ่งทำให้มีพื้นที่ว่างเพิ่มขึ้นมาก
ซึ่งดูไม่เป็นธรรมชาติในแง่ของปริมาณ
เมื่อผมเริ่มคิดว่าพวกมันเป็นอาวุธจริง ผมก็สงสัยว่าแผ่นเกราะเหล่านั้นป้องกันอะไรอยู่
พวกมันดูเหมือนสิ่งประดิษฐ์ ผมคิดว่าคุณสามารถแบ่งและจัดสรรพื้นที่นั้นให้กับส่วนอื่น ๆ และพูดได้ว่ากันดั้มนี้แตกต่างออกไป ดังนั้น ผมจึงละเว้นแผ่นเกราะไหล่และสิ่งอื่นๆ ในขณะที่เน้นย้ำว่ากันดั้มนี้ควรจะดูน่ากลัว
ถ้าแผ่นไหล่ยื่นออกมากว้าง การออกแบบก็ดูเป็นฮีโร่จริงๆแน่ๆ
แต่เนื่องจากซีรีส์นี้มีโทนที่หนักกว่าเล็กน้อย เกือบจะเหมือนหนังสงคราม ผมจึงอยากให้ภาพรวมออกมาดูน่ากลัว
ในแง่นั้น มันจึงแตกต่างจากกันดัมในซีรีส์อนิเมชั่นทางทีวี
ผมยังหักห้ามใจอยู่บ้าง
ถ้าคุณลองดู... มีกล้องสามตัวติดอยู่ตรงนี้ และการแสดงออกของเครื่องจักรก็เปลี่ยนไป
เราต้องการให้มันมีเอฟเฟกต์แบบนั้น
ผมคิดว่าเราทำได้ดีมาก เมื่อกันดั้มเผชิญหน้ากับโซลาริ มีการตกแต่งมากมายที่ทำให้ดูเหมือนว่ากำลังเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้า
ผมมีความสุขมากที่นักสร้างแอนิเมชันสามารถใช้รายละเอียดเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ"
ความใส่ใจรายละเอียดใน GM
"ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะใช้ได้กับกันดั้มด้วยเช่นกัน แต่หัวของ GM นั้นมีบังตาที่หมุนได้ซึ่งทำให้สามารถแสดงออกถึงอารมณ์ได้
อันที่จริงแล้วนี่คือเปลือกตาทดแทน อาจจะเป็นหุ่นยนต์ก็ได้ แต่เมื่อแสดงอารมณ์ของนักบินระหว่างการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของดวงตาอาจมีประโยชน์มาก
อารมณ์ที่ดวงตาสะท้อนออกมามีความสำคัญ ดังนั้นการหมุนจึงเหมือนกับการแสดงของนักแสดง
อันที่จริงแล้วนี่คือเปลือกตาทดแทน อาจจะเป็นหุ่นยนต์ก็ได้ แต่เมื่อแสดงอารมณ์ของนักบินระหว่างการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของดวงตาอาจมีประโยชน์มาก
อารมณ์ที่ดวงตาสะท้อนออกมามีความสำคัญ ดังนั้นการหมุนจึงเหมือนกับการแสดงของนักแสดง
สิ่งนี้เกิดขึ้นในฉากเดียวเท่านั้น แต่ผมหวังว่าคุณจะมองหาสิ่งนี้ คุณอาจพบว่ามันน่าสนใจ นี่คืออุปกรณ์นำวิถีด้วยเลเซอร์
ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเครื่องบินรบทิ้งระเบิด อุปกรณ์นำวิถีด้วยเลเซอร์จะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าระเบิดจะไปถึงเป้าหมาย อุปกรณ์นี้มีรูปร่างกลมแบบนี้ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
ในลักษณะเดียวกัน หัวของ GM ก็มีเซ็นเซอร์และอุปกรณ์นำวิถีด้วยเลเซอร์ที่หมุนและเคลื่อนที่ได้
หัวเทียบเท่ากับเซ็นเซอร์ การออกแบบเน้นย้ำถึงจุดนั้น
การออกแบบของมันนั้นให้เป็นทั้งอาวุธและเป็นวิธีแสดงอารมณ์ของตัวละคร"
ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเครื่องบินรบทิ้งระเบิด อุปกรณ์นำวิถีด้วยเลเซอร์จะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าระเบิดจะไปถึงเป้าหมาย อุปกรณ์นี้มีรูปร่างกลมแบบนี้ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
ในลักษณะเดียวกัน หัวของ GM ก็มีเซ็นเซอร์และอุปกรณ์นำวิถีด้วยเลเซอร์ที่หมุนและเคลื่อนที่ได้
หัวเทียบเท่ากับเซ็นเซอร์ การออกแบบเน้นย้ำถึงจุดนั้น
การออกแบบของมันนั้นให้เป็นทั้งอาวุธและเป็นวิธีแสดงอารมณ์ของตัวละคร"
ความใส่ใจรายละเอียดในซาคุ แทงค์
“สำหรับซาคุ แทงค์ ผมถามทาคุฮิโตะ คุซานากิ อันที่จริงแล้วเขาเป็นทั้งนักออกแบบตัวละครและนักเขียนการ์ตูน เขาถูกขอให้ออกแบบ และเราเองก็ดูแล CG ด้วย
ผมมีไฟล์เก็บถาวรของดีไซน์กันดั้มในอดีตจำนวนมาก ดังนั้นผมจึงพยายามใช้ประโยชน์จากมันให้ดีที่สุด"
ผมมีไฟล์เก็บถาวรของดีไซน์กันดั้มในอดีตจำนวนมาก ดังนั้นผมจึงพยายามใช้ประโยชน์จากมันให้ดีที่สุด"
อะไรที่ “Gundam: Requiem for Vengeance" มีความหมายสำหรับคุณ คิมิโทชิ ยามาเนะ หัวหน้างานจักรกล?
อย่างที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ เราได้รับแผนการผลิตแล้วจึงคิดเรื่องการออกแบบ
ฉันพยายามนำแผนนั้นมาและเพิ่มไอเดียสองสามอย่างที่คิดขึ้นมาเอง
เมื่อไอเดียเหล่านั้นเข้ากันได้ดีกับเจตนาของแผนเดิม ก็รู้สึก... เมื่อการออกแบบออกมาดีในลักษณะนั้น ก็รู้สึกพอใจมาก
ซีรีส์ใหม่นี้ "Gundam:Requiem for Vengeance" มีบรรยากาศที่แตกต่างจากซีรีส์กันดั้มก่อนหน้าเล็กน้อย
ในอนาคต ฉันแน่ใจว่าจะมีผลงานกันดั้มออกมาอีกมากทั่วโลก
ฉันหวังว่าชื่อเรื่องนี้จะเป็นเสมือนหินทดสอบที่บอกเป็นนัยถึงสิ่งที่เป็นไปได้ ฉันคิดว่าซีรีส์นี้จะขยายขอบเขตของศักยภาพทางศิลปะของกันดั้ม ฉันหวังว่าแฟนๆ กันดั้มหลายคนจะให้โอกาสและรับชมมัน ฉันคงดีใจมาก
ฉันพยายามนำแผนนั้นมาและเพิ่มไอเดียสองสามอย่างที่คิดขึ้นมาเอง
เมื่อไอเดียเหล่านั้นเข้ากันได้ดีกับเจตนาของแผนเดิม ก็รู้สึก... เมื่อการออกแบบออกมาดีในลักษณะนั้น ก็รู้สึกพอใจมาก
ซีรีส์ใหม่นี้ "Gundam:Requiem for Vengeance" มีบรรยากาศที่แตกต่างจากซีรีส์กันดั้มก่อนหน้าเล็กน้อย
ในอนาคต ฉันแน่ใจว่าจะมีผลงานกันดั้มออกมาอีกมากทั่วโลก
ฉันหวังว่าชื่อเรื่องนี้จะเป็นเสมือนหินทดสอบที่บอกเป็นนัยถึงสิ่งที่เป็นไปได้ ฉันคิดว่าซีรีส์นี้จะขยายขอบเขตของศักยภาพทางศิลปะของกันดั้ม ฉันหวังว่าแฟนๆ กันดั้มหลายคนจะให้โอกาสและรับชมมัน ฉันคงดีใจมาก
"Gundam: Requiem for Vengeance"
●Official site
https://th.gundam.info/about-gundam/series-pages/requiem/
อันดับ
โพสต์แนะนำ
อนุญาต Cookie เพื่อดูหัวข้อแนะนำสำหรับคุณ