25 มกราคม 2024
สัมภาษณ์นักออกแบบตัวละครจาก โมบิลสูท กันดั้ม แม่มดจากดาวพุธ
JNTHED
ศิลปิน นักออกแบบและนักวาดภาพประกอบ หลังจากทำงานเป็นนักออกแบบในวงการเกม เขาก็เข้าร่วมกับ Kaikai Kiki ซึ่งนำโดยมุราคามิ ทาคาชิและแสดงผลงานในฐานะศิลปิน ในผลงานชิ้นนี้ นอกจากกันดั้มแอเรียลแล้ว เขายังออกแบบกันดั้มลูฟริทและอื่นๆ ด้วย
รู้จักกันดั้มซีรีส์มาก่อนไหม
สมัยเด็กผมเคยติดใจโมเดลพลาสติกและเกม "SD กันดั้ม" แล้วพออายุเลย 30 ปีขึ้นไปถึงเพิ่งมาเริ่มดูอนิเมะ ตอนที่มีประกาศภาค "ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์" ก็คิดว่ามีกันดั้มภาคใหม่ออกมาแล้วแฮะ จากนั้นเลยกลับมาสนใจอีกครั้งแล้วดู "เทิร์นเอกันดั้ม" "กันดั้มดับเบิลโอ" "โมบิลสูท กันดั้ม ยูนิคอร์น" และได้สัมผัสกับโลกของกันดั้มจนมาถึงปัจจุบันนี้
ช่วยเล่าความรู้สึกและความเป็นมาว่าตอนได้มาออกแบบกลไกเองให้ฟังหน่อย
ตอนนั้นผมกำลังรับผิดชอบออกแบบโปรดักชันสำหรับผลงานชื่อ "สปริกกัน" อยู่ แล้วด้วยความที่รู้จักกับคุณโคบายาชิ ฮิโรชิผู้กำกับเรื่อง "แม่มดจากดาวพุธ" ผมเลยได้รับเชิญชวนให้ร่วมงานแข่งประกวดออกแบบ MS
ส่วนมากผมจะได้รับผิดชอบงานอุปกรณ์ประกอบหรือฉากหลัง แม้แต่ตอนที่ได้รับผิดชอบหุ่นรบที่เป็นตัวละครหลัก ผมก็มักจะถูกขอให้ออกแบบใกล้เคียงกับอาวุธจริง ดังนั้นงานออกแบบโมบิลสูทที่มีองค์ประกอบความเป็นตัวละครสูงจึงเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่สำหรับผม
ส่วนมากผมจะได้รับผิดชอบงานอุปกรณ์ประกอบหรือฉากหลัง แม้แต่ตอนที่ได้รับผิดชอบหุ่นรบที่เป็นตัวละครหลัก ผมก็มักจะถูกขอให้ออกแบบใกล้เคียงกับอาวุธจริง ดังนั้นงานออกแบบโมบิลสูทที่มีองค์ประกอบความเป็นตัวละครสูงจึงเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่สำหรับผม
ช่วยเล่ากระบวนการออกแบบหุ่นรบในผลงานเรื่องนี้อย่างกันดั้มแอเรียลตั้งแต่เริ่มจนเสร็จสมบูรณ์ให้ฟังหน่อย
โจทย์บอกไว้ว่า "ไม่อยากให้ใส่ความเป็นแม่มดเท่าที่จะทำได้" แต่ผมกลับส่งงานเข้าร่วมประกวดโดยใส่ความเป็นแม่มดแบบจัดเต็ม ฉะนั้นโจทย์แรกหลังจากมันผ่านการประกวดเลยคือ "อยากให้ลบออกทั้งหมดก่อน (หัวเราะ)" พูดให้ละเอียดคือผมได้ออกแบบไว้ให้ฟันเนลลอยอยู่เหนือศีรษะตลอดเวลาเพื่อให้รูปร่างออกมาเหมือนหมวกแม่มด เสาอากาศด้านหลังแอเรียลและลูฟริทเป็นส่วนที่เหลือจากการออกแบบนั้น สุดท้ายก็ต้องเอาอุปกรณ์สวมใส่ทั้งหมดที่ทำให้นึกถึงแม่มดออก แต่โครงร่างถูกนำไปใช้ตามที่เสนอไปรอบแรกเกือบทั้งหมด และสิ่งที่กลายเป็นต้นฉบับสุดท้ายคือภาพที่ดัดแปลงให้เกราะออกมาอยู่ในรูปแบบที่วาดมือได้ เนื่องจากกันดั้มในคราวนี้กำหนดให้ต้องมีลักษณะพิเศษคือให้ความรู้สึกว่าเป็น "ร่างกายมนุษย์ที่เสริมแกร่ง" มากกว่ายานพาหนะ ดังนั้นเมื่อเทียบกับงานที่ส่งประกวด ผมจึงตั้งใจปรับรูปร่างให้เป็น "ร่างมนุษย์กำยำที่เป็นทรงสามเหลี่ยมกลับหัว"
กระแสตอบรับของเรื่องนี้
ตอนฉายจริงมีหลายโอกาสที่ผมได้เห็นคำต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับผลงานตามโซเชียลมีเดียวด้วยอย่าง "แอเรียล" เลยทั้งตกใจและรู้สึกได้ว่าผลงานมีกระแสตอบรับมากมาย
ในตอนที่ 12 แอเรียล (รุ่นปรับปรุง) มีศึกเปิดตัวที่น่าตกตะลึง ซึ่งคุณ JNTHED รับผิดชอบการออกแบบนี้ด้วย ช่วยเล่าจุดที่เปลี่ยนแปลงจากการออกแบบเดิมของแอเรียลและเจตนาเบื้องหลังให้ฟังหน่อย
ถ้าแอเรียลเป็นโมบิลสูทนอกรีต เวอร์ชันดัดแปลงก็จะเป็นการทำให้มันเป็นกันดั้มแบบกระแสหลักมากขึ้น แม้ว่าเดิมทีแอเรียลจะมีรูปร่างกำยำ แต่หลังจากปรับปรุงใหม่ ส่วนของไหล่จะใหญ่ขึ้น ผมคิดว่ามันมีรูปร่างเหมือน "นักรบ" ที่เชี่ยวชาญการต่อสู้มากขึ้น
BANDAI SPIRITS ได้นำตัวละครที่คุณออกแบบไปทำเป็นทั้งโมเดลพลาสติกและฟิกเกอร์เลย ช่วยบอกความรู้สึกตอนที่เห็นของจริงให้ฟังหน่อย
ตอนที่หยิบ HG ขึ้นมา ผมรู้สึกตกใจที่มันกะทัดรัดเกินคาด จนในใจผมเกิดความท้าทายใหม่ขึ้นมา มันทำให้ผมอยากลองดูว่าผมจะสามารถแสวงหาความแปลกใหม่และรายละเอียดให้การออกแบบได้มากแค่ไหน
ขอบคุณมากที่แบ่งปันเรื่องราวที่แสนล้ำค่าให้ฟัง สุดท้ายนี้อยากให้ฝากอะไรถึงผู้ชมชาวต่างชาติที่ติดตามดูแม่มดจากดาวพุธสักเล็กน้อย
ในตอนท้ายของ Season 1 ได้กลายเป็นเวทีศึกของจริงแทนที่จะเป็นการดวล แม้ผมจะกังวลเกี่ยวกับชะตากรรมของพวกซูเล็ตต้าในฐานะผู้ชมคนหนึ่ง แต่ในฐานะนักออกแบบ ผมก็รู้สึกตั้งตารอฉากที่โมบิลสูทจะได้แสดงผลงานมากขึ้น ผมเองก็จะดีใจมากถ้าผู้ชมรู้สึกสนุกสนานเหมือนกันครับ
※เป็นการโพสต์บทความเดิมในอดีตซ้ำ
อันดับ
โพสต์แนะนำ
อนุญาต Cookie เพื่อดูหัวข้อแนะนำสำหรับคุณ