25 มกราคม 2024
สัมภาษณ์นักออกแบบตัวละครจาก โมบิลสูท กันดั้ม แม่มดจากดาวพุธ

Mogumo
นักวาดภาพประกอบและนักออกแบบตัวละคร
มีผลงานร่วมกับ HISADAKE ผู้ประสานงานฉากของโมบิลสูท กันดั้ม แม่มดจากดาวพุธในชื่อกลุ่ม Morion Airlines ที่วางแผนและพัฒนาเรื่อง นอกจากนี้ยังมีผลงานในช่วงปีที่ผ่านมา เช่น ออกแบบตัวละครดั้งเดิมในเกมแฟนตาซีแนวแอ็กชันอย่าง Project GAMM และมีผลงานรวมเล่มการออกแบบตัวละครในชื่อ KEMONO FABRIC TOKYO―モグモ (MOGUMO) Artworks อีกด้วย
รู้จักกันดั้มซีรีส์มาก่อนไหม
ตอนแรกรู้สึกว่ากันดั้มซีรีส์ค่อนข้างจะเกินเอื้อม แต่เมื่อสองสามปีก่อนบังเอิญว่ามีโอกาสมาทำงานอื่นที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม เลยได้ดูโมบิลสูท กันดั้ม ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์เป็นครั้งแรก จากนั้นก็ได้ดูกันดั้มเรื่องอื่นๆ มาตลอด เคยคิดว่ากันดั้มเป็นเรื่องราวเครียดๆ เพราะเป็นเรื่องเกี่ยวกับสงครามที่มีอาวุธปรากฏในเรื่องด้วย แต่เนื้อเรื่องไม่ได้มีแค่นั้น ที่จริงแล้วมีการลงรายละเอียดความสัมพันธ์และสายสัมพันธ์ของตัวละครไว้ซึ่งถือเป็นเสน่ห์ของเรื่องเลย นอกจากนี้ก็เริ่มสนใจในตัวโมบิลสูทด้วย

ขอถามความรู้สึกและความเป็นมาว่าได้มาออกแบบตัวละครได้อย่างไร

เผอิญได้มีโอกาสไปสวัสดีผู้เกี่ยวข้องของ Sunrise Inc. (ปัจจุบันคือ Bandai Namco Filmworks Inc.) ทาง Morion Airlines (ชมรมโดจินของกลุ่มวางแผนและพัฒนาที่คุณ MOGUMO สังกัดอยู่) เลยได้รับคำชวนว่า "มีการแข่งประกวดแผนงานกันดั้มเรื่องใหม่นะ ลองลงแข่งดูไหม" ตอนแรกดีใจมากที่ได้ท้าทายอะไรใหม่ๆ แต่พอรู้ว่าสเกลของโปรเจกต์ใหญ่มากก็เริ่มกดดันมากขึ้นเรื่อยๆ ก็รู้สึกว่าดีใจและกังวลอย่างละครึ่งเลย
ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการการสร้างตัวละครจนกว่าจะมาเป็นตัวละครอย่างเช่น ซูเล็ตต้า เมอร์คิวรี่ให้ฟังหน่อย

ตอนแรกวางแผนไว้ง่ายๆ ด้วยภาพของกันดั้มที่พวกเราอยากจะดูในลำดับต่อไป ส่วนตัวแล้วตัวเองยังใหม่อยู่เพราะเพิ่งเข้ามาติดตามในช่วงที่ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์กำลังฉาย เลยคิดว่าอยากจะมุ่งเป้าไปที่การทำบรรยากาศของเรื่อง โดยทำให้ผู้ชมซึ่งเหมือนกับตัวเองที่ไม่ค่อยได้สัมผัสอนิเมะหุ่นยนต์เข้าถึงได้ง่าย ส่วนเรื่องการออกแบบ ก็ออกแบบให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วก็ใช้สีที่ดูอ่อนโยน ไม่ฉูดฉาดเกินไป
เวลาทำงานในซีรีส์ชิ้นนี้ก็จะได้รับข้อมูลโครงเรื่องกับตัวบทมาจากผู้กำกับโคบายาชิ แล้วก็จะออกแบบให้เข้ากันกับมัน ในการออกแบบตัวละครซูเล็ตต้าตอนแรกๆ เองก็ใช้ภาพตอนแข่งประกวดแผนงานมาอ้างอิงตลอด แต่ว่าพื้นเพของตัวละครมีการเปลี่ยนเป็น "เด็กสาวขี้อายที่มาจากดาวบ้านนอกคอกนา" เลยปรับทรงผมกับรูปหน้าให้เข้ากับพื้นเพนั้น เคยมีช่วงหนึ่งที่ต้องออกแบบตัวละครไปพร้อมกันกับตัวบทด้วย ตอนนั้นก็เลยคุยเรื่องภาพลักษณ์ตัวละครกับผู้กำกับโคบายาชิตลอด
เวลาทำงานในซีรีส์ชิ้นนี้ก็จะได้รับข้อมูลโครงเรื่องกับตัวบทมาจากผู้กำกับโคบายาชิ แล้วก็จะออกแบบให้เข้ากันกับมัน ในการออกแบบตัวละครซูเล็ตต้าตอนแรกๆ เองก็ใช้ภาพตอนแข่งประกวดแผนงานมาอ้างอิงตลอด แต่ว่าพื้นเพของตัวละครมีการเปลี่ยนเป็น "เด็กสาวขี้อายที่มาจากดาวบ้านนอกคอกนา" เลยปรับทรงผมกับรูปหน้าให้เข้ากับพื้นเพนั้น เคยมีช่วงหนึ่งที่ต้องออกแบบตัวละครไปพร้อมกันกับตัวบทด้วย ตอนนั้นก็เลยคุยเรื่องภาพลักษณ์ตัวละครกับผู้กำกับโคบายาชิตลอด
กระแสตอบรับของเรื่องนี้
คนรู้จักทักมาเยอะมากว่าได้ดูแล้วนะ แล้วก็ได้เห็นแฟนอาร์ตเยอะแยะเลยดีใจมากๆ
พอดูตอนจบของตอนที่ 12 แล้ว ผู้ชมชาวต่างชาติเองก็มีกระแสตอบรับเข้ามาอย่างท่วมท้นเลย ช่องว่างของความแตกต่างในดีไซน์ที่น่ารักของซูเล็ตต้ากับเนื้อเรื่องในตอนนี้ยิ่งทำให้การดำเนินเรื่องโดดเด่นมากขึ้นอีก คุณได้ออกแบบโดยคำนึงถึงการดำเนินเรื่องแบบฉบับกันดั้มเช่นนั้นไหม

ตอนออกแบบตัวละครซูเล็ตต้านั้นไม่รู้เนื้อเรื่องของตอนที่ 12 มาก่อนเลย
เนื้อเรื่องของตอนนั้นอาจจะอยู่ในหัวคุณโคบายาชิกับคุณโอโคจิอยู่แล้วก็ได้ แต่ส่วนตัวแล้วไม่นึกไม่ฝันมาก่อนเลย สิ่งที่ตัวเองพิถีพิถันในการออกแบบตัวละครซูเล็ตต้าก็คือความเป็นเด็กสาวจากบ้านนอกคอกนาที่ดูจืดชืด แต่ก็ต้องออกแบบให้มีด้านที่เป็นฮีโร่ เป็นตัวละครเอกของกันดั้มด้วย ยกตัวอย่างเช่น การที่เธอมีคิ้วหนาและไม่ได้จัดแต่งทรงคิ้ว นั่นแสดงถึงนิสัยที่ไม่ค่อยใส่ใจรูปลักษณ์ภายนอกของตัวเอง และในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกว่าดูมีความมุ่งมั่นอันแรงกล้าด้วย
เนื้อเรื่องของตอนนั้นอาจจะอยู่ในหัวคุณโคบายาชิกับคุณโอโคจิอยู่แล้วก็ได้ แต่ส่วนตัวแล้วไม่นึกไม่ฝันมาก่อนเลย สิ่งที่ตัวเองพิถีพิถันในการออกแบบตัวละครซูเล็ตต้าก็คือความเป็นเด็กสาวจากบ้านนอกคอกนาที่ดูจืดชืด แต่ก็ต้องออกแบบให้มีด้านที่เป็นฮีโร่ เป็นตัวละครเอกของกันดั้มด้วย ยกตัวอย่างเช่น การที่เธอมีคิ้วหนาและไม่ได้จัดแต่งทรงคิ้ว นั่นแสดงถึงนิสัยที่ไม่ค่อยใส่ใจรูปลักษณ์ภายนอกของตัวเอง และในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกว่าดูมีความมุ่งมั่นอันแรงกล้าด้วย

BANDAI SPIRITS ได้นำตัวละครที่คุณออกแบบไปทำเป็นทั้งโมเดลพลาสติกและฟิกเกอร์เลย ตอนเห็นของจริงแล้วรู้สึกอย่างไรบ้าง
คุณภาพยอดเยี่ยมไปเลย โมเดลเล็กจิ๋วเดียวแต่ปั้นหน้าโมเดลได้น่ารักมาก แถมขยับได้และโพสได้หลายท่าด้วย การที่ตัวละครที่ตัวเองออกแบบได้กลายเป็นโมเดลพลาสติกกับฟิกเกอร์นั้นถือเป็นประสบการณ์ที่ล้ำค่ามาก ดีใจมากๆ เลย
ขอบคุณมากที่แบ่งปันเรื่องราวที่แสนล้ำค่าให้ฟัง สุดท้ายนี้อยากให้ฝากอะไรถึงผู้ชมชาวต่างชาติที่ติดตามดูแม่มดจากดาวพุธสักเล็กน้อย
หวังว่าตัวละครที่ตัวเองได้ออกแบบไว้ดั้งเดิมจะเป็นที่รักของใครหลายๆ คนเป็นเวลานาน ถ้าหลายคนจากทั่วโลกได้ดูแม่มดจากดาวพุธแล้วชอบตัวละครก็คงดีใจมากๆ เลย ส่วนการดำเนินเรื่องในตอนที่ 12 นั้นส่วนตัวแล้วก็ตกใจเหมือนกัน แต่ในฐานะผู้ชมคนหนึ่งก็รู้สึกทั้งกังวลและก็รอลุ้นเลยว่าตัวละครจะมีพัฒนาการต่อจากนี้ไปในทิศทางไหน อยากให้ทุกๆ คนมาดูโมบิลสูท กันดั้ม แม่มดจากดาวพุธไปด้วยกันจนจบเลย

※เป็นการโพสต์บทความเดิมในอดีตซ้ำ
อันดับ
โพสต์แนะนำ
อนุญาต Cookie เพื่อดูหัวข้อแนะนำสำหรับคุณ